Nvidia, GTC 2026 etkinliğinde detaylarına burada yer verdiğimiz DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını tam anlamıyla ikiye böldü. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine hayran kalırken, bir kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıyor. Burada özellikle mevcut oyunlar üzerinde yapılan gösterimler tepki çekiyor. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştirildi.
Bu konudaki eleştirilere tanıtımında hemen sonra cevap veren Nvidia CEO’su Jensen Huang, “Oyuncular tamamen yanılıyor. Bunun sebebi daha önce de titizlikle açıkladığım üzere DLSS 5’in oyunun geometrisi, dokuları ve diğer tüm unsurları üzerindeki kontrol imkanını üretken yapay zeka ile bir araya getirmesidir.” Geliştiricilerin üretken yapay zeka modeli üzerinde kendi tarzlarına uygun ince ayarlar yapabileceğini belirten Huang, DLSS 5’in oyunun mevcut geometrisine üretken YZ özellikler kattığını, ancak bunun sanatsal kontrolü etkilemediğini aktarmıştı. Huang, çok ses getiren teknoloji hakkında Lex Fridman’a yeni açıklamalarda bulundu. Eleştirilere yönelik olarak, “Bakış açıları gayet mantıklı ve ne demek istediklerini anlıyorum çünkü ben de yapay zeka ürünü uyduruk içeriklerden (AI Slop) pek hoşlanmıyorum. Biliyorsunuz, yapay zeka elinden çıkan her şey gittikçe birbirine benzemeye başladı; hepsi çok kusursuz görünüyor, bu yüzden ne düşündüklerini çok iyi anlıyorum.” diyen Huang, DLSS 5’in kesinlikle orijinal üretime saygı duyduğunu belirtiyor. “Geometriyi, yani ana hatları, oyunu tasarlayan kişi belirliyor. Biz de bu tasarıma tamamen sadık kalarak bir şeyleri değiştirmek yerine geliştiriyoruz.” ifadelerini kullanan Huang, tüm değişikliklerin geliştiricilerin elinde olduğunu aktarıyor. DLSS 5’in geliştiricilere sunulan yeni bir araç olduğunu, yani kullanımının zorunlu olmadığını da söyleyen Jensen Huang, DLSS 5 teknolojisinin gelecekte geliştiricilere özel modeller eğitme veya çıktıyı belirli bir görünüme yönlendirme imkanı tanıyabileceğini de belirtiyor.