reklamı kapat

POPÜLER

Nvidia, tepki çeken DLSS 5 hakkında yeni açıklamalarda bulundu

Nvidia, tepki çeken DLSS 5 hakkında yeni açıklamalarda bulundu

Nvidia, GTC 2026 etkinliğinde ilk detaylarına burada yer verdiğimiz DLSS 5 teknolojisini tanıtmıştı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını tam anlamıyla ikiye bölmüştü. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine hayran kalırken, bir kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıştı. Burada özellikle mevcut oyunlar üzerinde yapılan gösterimler tepki çekmişti. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştirilmişti.

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

SIGGRAPH kapsamında DLSS 5 hakkında yeni açıklamalarda bulunan Nvidia, sistemin geliştirilme aşamasında üç ana zorlukla karşılaştıklarını aktardı. Bunlardan en önemlisinin, sanatsal niyetin, yani sanatçının vermek istediği görünümün korunmasını sağlamak olduğu belirtildi. Şirket, sanatçının özgün vizyonunu korumak için modeli katı kurallarla eğittiklerini ve bu süreçte çok sayıda teknik veriden yararlandıklarını aktarıyor. Bu sayede sistem, objeleri tamamen değiştirmeden gerçekçilik algısını güçlendiren unsurları geliştiriyor. Oyun geliştiricilerin çıktı kontrolü konusunda çok geniş özelleştirme imkanlarına sahip olacağını belirten Nvidia, DLSS 5’te A, B ve C olarak adlandırılan üç farklı temel modelin yer aldığını da aktarıyor. Oyun sırasında performansı korumak adına dinamik olarak değiştirilebileceği açıklanan bu modellerin farklı parametrelerle eğitildiğini ifade eden şirket, geliştiricilerin istedikleri modeli seçebileceklerini ve modelleri duruma bağlı olarak harmanlayabileceklerini söylüyor. İlk aşamada iki farklı RTX 5090 kullanılarak sergilenen, son gösterimde ise tek bir GPU’da çalıştırılan sistem, önümüzdeki aylarda geniş çaplı kullanıma açılacak ve yüksek ihtimalle tam performansını üst seviye RTX 50 serisi ekran kartlarında sunabilecek.

lpg start=2 end=3]

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR