reklamı kapat

POPÜLER

DLSS 5

Nvidia CEO’su Jensen Huang: “Oyuncuların DLSS 5 hakkındaki düşünceleri yanlış”

Nvidia, GTC 2026 etkinliğinde detaylarına burada yer verdiğimiz DLSS 5 teknolojisini tanıttı. Şirketin, “Yeni DLSS sürümü, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli kullanıyor. Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri seviyesi sunma gücü veriyor. Teknoloji, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Yeni teknoloji, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışıyor.” açıklamasını yaptığı teknoloji, oyun dünyasını tam anlamıyla ikiye bölmüş durumda. Bir kesim sistemin “fotogerçekçi” kalitesine hayran kalırken, bir kesim ise hazırlanan grafiklerin üretken yapay zeka ile yeniden üretilmesini “AI Slop” kavramı üzerinden hiç hoş karşılamıyor. Burada özellikle mevcut oyunlar üzerinde yapılan gösterimler tepki çekiyor. DLSS 5’in oyunlardaki karakterlerin görüntüsünü yeniden üretme sürecinde değiştirmesi çok eleştiriliyor. Bu konudaki eleştirilere cevap veren Nvidia CEO’su Jensen Huang, “Oyuncular tamamen yanılıyor. Bunun sebebi daha önce de titizlikle açıkladığım üzere DLSS 5’in oyunun geometrisi, dokuları ve diğer tüm unsurları üzerindeki kontrol imkanını üretken yapay zeka ile bir araya getirmesidir.” Geliştiricilerin üretken yapay zeka modeli üzerinde kendi tarzlarına uygun ince ayarlar yapabileceğini belirten Huang, DLSS 5’in oyunun mevcut geometrisine üretken YZ özellikler kattığını, ancak bunun sanatsal kontrolü etkilemediğini aktarıyor.

 

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR