Aktif olarak geliştirme aşamasında olan The Witcher 4, resmi açıklamaya göre RTX Mega Geometry teknolojisini de kullanacak. Beklentinin çok yüksek olduğu yapım, REDengine oyun motoru yerine Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor. Unreal Engine 5 özelinde, motorun geliştiricisi Epic Games ile beraber çalışan CD Projekt Red, yeni oyunda devasa büyüklükte bir açık dünyada etkileyici bir görsel şölen sunmayı hedefliyor. Bu görsel şöleni destekleyecek teknolojilerden biri de Nvidia tarafından geliştirilen RTX Mega Geometry olacak. Halihazırda Alan Wake 2’de kullanılan bu teknoloji, geleneksel yöntemlerin zorlandığı yoğun geometrik detaylara sahip ışın izleme (ray tracing) sahneleri için hazırlandı. Özellikle bitki/doğa üretiminde fark yaratan sistem BVH (Bounding Volume Hierarchy) oluşturma sürecini hızlandırarak karmaşık sahnelerde daha yüksek performans elde edilmesine imkan tanıyor ve bir sahnede 100 kat daha fazla ışın izlemeli üçgen oluşturulmasını mümkün kılıyor. Ciri’yi yöneteceğimiz The Witcher 4’ün çıkış tarihi henüz bilinmiyor ancak birçok kişi yapımın 2028’e kalabileceğini düşünüyor.








